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從日本最強Coserえなこ(ENAKO)破億年收及公關危機處理,看懂「頂級個人IP」變現與著作權合規策略

  • 2月24日
  • 讀畢需時 6 分鐘

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CWT72台灣同人誌販售會的逛展心得


上禮拜2月過年假期最後幾天,剛好是CWT同人展,我和朋友踩街誤打誤撞碰到大量Cosplayer上街!最近又剛好補完《戀上換裝娃娃》第二季,真的心情HIGH到爆!正想好好欣賞高還原的COS、辨識我對角色的熟悉度,以及感受大家對COS的熱愛,現場真的是超熱情,《芙莉蓮》不愧是本季霸權(第二季),COS她的人氣滿滿;《Hololive》也仍是大家愛不釋手的出角選擇,就連《燕雲十六聲》的COS也出了各種門派的角色,看了就很有過年氣氛!

同人展逛完渾身舒爽,看到大家對COS文化的熱情,不禁讓我想到日本業界第一人えなこ(Enako)今年初被酸民攻擊的新聞コスプレイヤーえなこ、二次創作での“億稼ぎ”を真っ向否定…年収内訳まで明かした第一人者の矜持(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース,趁著同人展結束意猶未盡,今天我想以律師的視角來跟大家聊聊「COSPLAY賺大錢」這件事,談談我很喜歡的えなこ的同時,也科普一下背後的商務及法律應用,或許能給各位同好一些事業啟發!


🌟 關於日本最強Coser【えなこ (Enako)】

她將原本被視為「興趣延伸」的Cosplay,推進到了「能成為職業」的層次。不僅專業出角,她還上歌唱節目(曾穿招牌兔女郎裝熱唱《涼宮春日的憂鬱》插入曲「God knows」)、發行專輯、經營YouTube頻道,2022就已公開年收破億日圓,是名副其實的頂流Coser。


⚠️玩COSPLAY真的能把別人的IP變現嗎?

今年初網路上出現了一些指控,說えなこ「靠版權 Cosplay 變現」甚至「靠二創賺上億」


小辭典:「版權」vs「著作權」

日文的「版権」及中文的「版權」,其實是著作財產權中的一部分,常用在指稱「出版」以及更廣層面的「重製販售」等商業面向:

  1. 「版権元」(又稱ライセンサー):指「原始擁有著作財產權」或是「有權能授權他人使用著作財產權」的單位,如動畫公司、遊戲開發公司、出版公司、海外代理商。

  2. 「版権キャラ / 版権コスプレ」:字面上意思「版權角色」、「版權角色扮演」,在日文動漫二次元語義中,意指這是「受著作權保護的既存作品」,通常代表這是來自知名作品的角色、知名作品角色的COS。

注意:冷門作品一樣有著作權!法律上「著作權保護的是表達,不是思想」,只要是獨立創作、具備原創性且有具體形式表達,作品完成時就自動享有著作權喔!


這些網友的指控,是因為COSPLAY把平面的動漫電玩角色「立體化、真人化」,在法律上就會牽涉到版權方的「重製權」及「改作權」。

面對質疑,えなこ本人不閃不躲,更沒有卑躬屈膝,直接在X(舊推特)上用「揭開商業面紗」的方式正面迎擊,展現了業界領袖 (カリスマ) 的女王風範:


⚖️ えなこ的回應與法律解析:

  1. 「我在コミケ(Comike)t出的寫真集,都是一次創作(原創)!」 

    👉 解析: 她強調在同人展賣的寫真集,都是自己的原創作品(一次創作),既然是原創,在法律上就完全沒有侵害他人著作權的問題!

  2. 「版權 Cosplay 的寫真集,全部都是取得授權後,透過出版社正式出版的。」 

    👉 解析: 她特別提到出版社同樣都有拿到合理的收益,這就是「商業授權契約」的精神:【利益共享】,大家一起賺錢,體現了成熟的商業模式。

  3. 「商業場合(例如上電視)進行版權COSPLAY,一定會取得授權。」 

    👉 解析: 言下之意,在商業性質的場合,沒有特定授權,她不碰商業版權COSPLAY。許多Coser常誤以為只要自己有花時間製作服裝、拍攝,就能主張著作權法的「合理使用」。然而,綜觀近年台灣司法判決實務,法院在審查合理使用時,「利用之目的及性質(是否為商業營利)」以及「對潛在市場與現在價值之影響」是兩大核心標準。一旦Coser未經授權,直接將含有他人IP的Cosplay照片印製成寫真集販售,或是開設付費訂閱頻道,法院極大機率會認定此舉具備高度營利性質,且可能替代原廠周邊市場,進而落入侵權範圍。這也是為什麼「直接拿未授權的二創來賣錢」,在法律上是一條絕對的紅線。

  4. 「年收入組成公開:廣告CM收入佔5成、寫真集與周邊佔3成、電視出演等佔2成」

    👉 解析:這樣的收入組成,證明了廠商付錢買的是「えなこ個人的IP影響力(帶貨能力與粉絲流量)」,而不是單純買某個動漫角色的COS裝扮!


專業Coser怎麼賺錢?「二創引流,原創變現」漏斗模型


既然不能直接賣二創COSPLAY,えなこ的商業成功密碼究竟是什麼?其實就是一套完美的變現漏斗:


  1. 頂層引流(二創分享):初期透過高還原度的版權Cosplay,在社群上無償分享。此階段不直接營利,盡可能符合原廠的二創規範或合理使用範圍,藉此吸收二次元圈的龐大粉絲基數,累積「個人名氣」。

  2. 中層過濾(個人品牌化):當粉絲開始從「喜歡這個角色」轉化為「喜歡這位Coser」時,影響力便成形。

  3. 底層變現(合規獲利):靠著「一次創作(原創作品)」+「取得授權並透過版權方發行的版權Cosplay」來獲利 。當流量大到一定程度,就不再只是個Coser,而是一家「自媒體企業」,她將自己打造為獨立的商業IP,年收入高達5成來自廣告CM等商業合作 !


把自己變成最強IP!你不知道的えなこ「變態等級」硬核事蹟:

除了懂法律、守規矩,えなこ之所以能站在金字塔頂端,是因為她對Cosplay有著讓人起雞皮疙瘩的職人執著。當酸民只看到她賺錢時,他們沒看到的是這些代價:

1.為了真實感,把真睫毛全拔了: COS要常常戴假睫毛,為了不會因為真、假睫毛交疊看起來不自然,她竟然狠下心把自己的真睫毛全部拔光!這到底是什麼變態覺悟?

2.拒絕內衣壓痕,追求極致畫面: 她的經紀人曾爆料,えなこ來拍攝時常常不穿貼身內衣,原因很簡單,為了避免身上留下內衣壓痕影響寫真畫面的完美,她選擇直接不穿!

3.砸重金打造「不侵權」的原創裝備: 為了穿著原創服裝,她曾說過一套原創服裝,光是設計費跟布料費就高達30~40萬日圓!



總結一些商業啟示 

看到えなこ的成功,很多酸民見不得好,酸她靠盜版賺錢。但任何商業成功都值得我們去拆解學習。

要將COS文化轉化為上億營收的商業模式 ,不能依賴遊走灰色地帶的侵權獲利,必須建立屬於自己的「品牌價值」和「原創資產」,她把「愛好」玩成了極致的「專業」,而商業變現,不僅是利用二次元界的二創寬容度,更要遵循合法授權和打造原創。


利用興趣起步絕對沒問題,但如果想把興趣變成龐大的事業,可以學學えなこ的精神,把「自己」變成最具價值的原創IP,並且對他人的著作權抱持最高敬意!當她面對酸民質疑時,她能堂堂正正地公開反擊,甚至透露自己花費30~40萬日圓的設計費與布料費來製作原創服裝 ,這種極高的專業自律,讓品牌方更願意支付高額代言費與她合作。


給所有創作者的真心建議:

對於有志朝向職業化發展的Coser和創作者,我會強烈建議:及早將商業模式從「靠版權賺錢」轉型為「經營個人IP」!在進行任何商業化專案前,也強烈建議由專業律師協助檢視商模和授權條款。唯有守好法律底線,才能真正賺大錢,晚上也睡得著覺!





作者簡介:F&W法庭外見-吳承諺律師,N1日語能力者,資深動漫愛好者。堅信『興趣是最好的老師』(興趣こそが、最強の師匠だ!),秉持著『震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート』的熱情,致力於開發結合娛樂的語言學習方法,以及打造直擊內心、易於理解的法律商務戰略。




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